166 Shares 3372 views

Pierwsza gra z serii o grach Nensi Dryu: przejście. "Sekrety Can Kill. Return"

Każdy fan gatunku gier Starcie Nensi Dryu znanym nazwiskiem. Ten niestrudzony dziewczyna detektywa, aby odkryć dziesiątki różnych przestępstw. Główną cechą serii gier jest duża liczba różnych zagadek. Nie trzeba wędrować ogromne lokalizacje i zgadnijcie gdzie stosujemy papugę, śrubokręt i gaśnicę, ale można dostać dobry trening dla mózgu, rozwiązując łamigłówki. Dziś prezentujemy wam grę przejście „Nensi Dryu. Sekrety może zabić”

intonacja

W grze „Nancy Drew: Secrets może zabić” przejście zaczyna się jak zwykle. Otwórz książkę „Co powinien wiedzieć Detektyw” i przeczytać wszystkie notatki, które mówią o tym, jak zarządzać grę. Można również dowiedzieć się o niektórych z poprzednich przypadkach, oraz szczegóły nowego.

Następnie można wybrać poziom trudności. Aby to zrobić, kliknij na bilecie. Musisz wybrać „Junior” lub „Senior” detektywa. Należy natychmiast zauważyć, że wybór ten nie wpływa niemal wszystko. Zmienić tylko jedną tajemnicę – „tag”. Pozwoli to na zwiększenie liczby części.

Wybierając inwentaryzacji wyboru złożoność. Będziesz tylko dostępny do telefonu komórkowego. Na niej będzie można otrzymywać wskazówki od Neda.

Więc, historia zaczyna się z faktem, że dzwoniącej ciotka Eloise. Jej znajomy Plaża detektyw śledztwo w sprawie śmierci studenta i prosi o pomoc. Jesteś przebrany za uczennica powinien udać się do instytucji edukacyjnej i zbadać wszystkie szczegóły.

szkolenie

Gry akcji „Nensi Dryu. Sekrety Can Kill The Return”, przejście, które rozważamy, zaczyna się w domu ciotki. Przyjdź do klatki piersiowej i przeczytać list od krewnego. Trzeba otworzyć sejf. Przejdź do gobelinu i przenieść go. Po obejrzeniu sklep, wróć do klatki piersiowej i otwórz górną prawą szufladę. Nie znajdziesz zaproszenie na spotkanie. Należy zwrócić uwagę na symbole w górnej części notatki. Jest to kod do sejfu.

Otworzyć skarbiec i wyjąć kluczyk do biblioteki i trumny. Oferuje on bardzo prosty. Po prostu trzeba zbierać „tag”. Jeśli wybrałeś niskiej złożoności, będą 3×3. W przeciwnym razie konieczne jest, aby zebrać zagadkę trochę więcej – 4×4. Otwieranie okna, otrzymasz login i hasło z komputera szkolnego.

Dostać się do salonu. Zbadać regał. W jednej z książek znajdziesz klucz do pokoju nauczycielskiego. W klatce piersiowej po prawej zbieranie monet. Na nocnym stoliku obok kanapy przeczytać list od cioci i wychodzić na ulicę.

spotkanie

Niestety, „Nensi Dryu: Secrets może zabić Return.” Linear przechodząc grę, więc udać się do kawiarni. Siedząc przy stole, rozejrzyj się dookoła. Zapoznania się z menu. Jeśli uważnie rozważyć je i umieścić ten sam kolor na litery, jeden po drugim, a następnie można przeczytać zdanie „Jego dziennik daje mi dochód.” Należy również pamiętać, kod „Xe: P3”.

Porozmawiaj z Daryl i pójść do kuchni. W stercie urządzeń kuchennych, wziąć kadzi. Można zobaczyć notatkę w rogu. Przeczytaj ją.

Pod stołem, rura, wspierane Bolt. Wymień je z kadzi. Po prawej stronie, w pobliżu wejścia, wiszące zmiany harmonogramu. Pod koniec tego znajdziesz zakodowaną wiadomość. Konieczne jest, aby przeczytać listy jeden po drugim: najpierw, a potem ostatni, potem drugi i tak dalej. Będzie „przetestowaniu oczy przy wjeździe do siłowni.” Pamiętaj następny kod – "te: L3".

Na lodówce odczytać kolejną wiadomość. Skupić się na numery na dole – jest to numer linii i słowa w nim. Kolejne przypomnienie: "Hg: L3". Idź do Daryla. Po rozmowie jazdy w szkole.

szkoła

Kolejna lokalizacja, która spada Nensi Dryu. Przejście „Sekrety Can Kill” doprowadza cię do miejsca, gdzie studiował zabity. Zbadać tablicy ogłoszeń i następną wiadomość na nim. Jest też nowy label – "HF: A1".

Skręć w prawo. Spróbuj przejść do kotłowni, ale zostanie ona zamknięta. Na następnej płycie innego komunikatu i kodu – „Zn: H1”. Chodź trochę dalej. Przeczytaj tekst na drugiej płycie, a także nowy szyfr – „La: B2”. Pod koniec rozmowy z Kony. Nauczyciel, że nie pozwolisz, a to będzie musiał coś zrobić.

Trzymaj się korytarzem i zebrać wskazówki. W drodze do biblioteki, zostanie wprowadzony do Hall, ale nic rozsądny nie wiem. Proszę pamiętać – aż dojdziesz do tego „magazynu wiedzy”, trzeba czytać 4 noty (dwa w pobliżu wejścia) i zapamiętać następujące kombinacje: „As: B4”, „C: P1”, „Zr: P4”, „Y: H3”.

Wewnątrz nie jest jeszcze konieczne, tak dalej. Innym stojak z trzech nut. Na nich można znaleźć inny kod „C: P1”. Następnie porozmawiaj dwukrotnie Hulka i idź prosto. W pobliżu siłowni czytać reklamy szkół sztuk walki i sprawdzanie widoku tabeli.

Kontynuuj. Kolejna część trybun przyniesie wiedzę z następujących kombinacji: „KR: A2”, „IR: H2”, „Nie wolno: B2”. Wreszcie, będzie ostatnim punktem podróży Nensi Dryu. Przejście „Sekrety może zabić” odbywa się wokół ciebie i wrócił do wejścia do szkoły.

biblioteka

Jak wiecie, trzeba iść do biblioteki. Idąc do niego, idź w prawo. Śmiało. Na prawo od ciebie to niewielki stojak. Spójrz na górnej półce. Wśród czerwonych książek znajdując słownik języka chińskiego i dowiedzieć się, jaki jest charakter, który nosi na szyi Kony'ego. Wśród czarnych i czerwonych książek, czytać o alfabecie Braille'a.

Idź do środka stojaka z czasopism. Czytaj sportowe artykuły o sterydach i z powrotem na półkach. Pociągnąć piąty szufladę z kredensu na lewo od nich. Pojawiła się nowa nuta i wskazówką: „Na: L3”.

Wspiąć się na drugim piętrze. Można tam znaleźć stolik Jack zabity. Szukaj go i otworzyć podręcznik chemii na stronie 305. Odkrywamy list pożegnalny i inną zakodowaną wiadomość „I: B2”.

dochodzenie

Nadszedł czas, aby pokazać wszystkim, kto jest Nensi Dryu. Przejście „Sekrety Can Kill”, w końcu sprawia, że odtwarzacz zacznie badać sprawę dokładniej.

Wyjdź z biblioteki i iść do automatu w pobliżu siłowni. Kliknij na jeden z następujących kombinacji: maliny, maliny, cytryny, cola. Wtedy alarm dźwiękowy. Teraz przejdź do pokoju nauczycielskiego i powiedzieć, że ktoś Connie ukróciła alarm. To zostawi i będzie można wejść do środka. Wcześniej przeszukać biurko Coney i czytać jej pamiętnik.

Pomieszczeniu sprawdzać kolejną budkę i uzyskać kolejną wskazówkę: „CL: H2”. Włącz komputer. Logowanie – „Opiekuna”, hasło – „Informacje”. Tam kliknij „Drukarka”, a następnie „haseł.” Zbadać konta w całości i przeczytać wszystkie notatki. Na mapie znajdziesz kolejną wskazówkę: „AG: H1”.

Wyjdź na zewnątrz i rozmawiać przez telefon. Po tym rozmawiać Hal. Teraz przejdź do siłowni i rozmawiać z Hulk.

Nadszedł czas, aby otworzyć szafkę Jack. Przedstaw kombinacja 3334. Sprawdź zawartość i czytać gazetę. Następnie powtórzyć wyścig znaków i rozmawiać z Hal i Hulka ponownie. Następnie udać się do biblioteki i dowolnego komputera, wprowadź hasło szafkę. Po przeczytaniu nowe dane, przejdź do stołu i Jack pod krzesłem znajdziesz skarbem pudełko.

Teraz jeździć w kawiarni i porozmawiać Daryla. Powinno to dać notatkę. Jadąc na swój sposób jest w kotłowni. Hasło od wejścia – przyp. Dopasować litery w alfabecie Braille'a i otworzyć zamek. Naciśnij przycisk windy. Uwięziony, otwarte pole na podłodze i podnieść rękawice. Blisko cięcia prętów kocioł przeciąć łańcuch. Obok niego jest Pick up mecze i kawę. Stosować rękawice i nacisnąć dźwignie – dwa razy w pierwszym, trzecim i dwukrotnie ponownie na początku. Wzdłuż wygląd ściany do wentylacji, weź taśmę i iść do domu.

koniec

Jak koniec następnej przygody Nensi Dryu. Przejście „Tajemnic może zabić” staje się niemal zbędna. Spójrz na taśmie w odtwarzaczu wideo, a następnie jeździć w szkole i rozmawiać z Connie i Hulk. Następnie – z Daryl w kawiarni.

Wróć do szkoły i iść do biblioteki. Spróbuj otworzyć okno. Aby je otworzyć, kliknij na pierwszy znak, który został pokazany na pudełku od zapałek – Mercury.

Teraz podjąć wszelkie zebrane wskazówki. Ich pierwsza część – elementy w układzie okresowym. Ułóż je w kolejności rosnącej. Teraz masz trasą że trzeba przenieść z Merkurym. 2 najpierw do góry, a następnie w prawo o 1, i tak dalej. Po otwarciu opakowania, masz ostatnią taśmę.

Więc spojrzał na grze „Nancy Drew: Secrets Can Kill” przejście. Finał będzie bardzo proste. Spójrz na taśmie. Po wysłaniu broń, powiedz dziennik w sejfie. Z obowiązku powiedzieć, kombinację dowolną nazwę inną niż prawo. Wszystko sprawca złapany, witamy ponownie triumfuje.