88 Shares 7159 views

Vault gry Fallout 3. „Fallout” na świecie: przegląd, przejście

gra komputerowa Fallout seria jest jedną z najpopularniejszych i najbardziej znanych, jeśli chodzi o post-apokaliptycznym projekt fabularnej. Była to pierwsza gra z serii była protoplastę gatunku, więc wszystkie części, które dalej, okazało się jeszcze bardziej imponujące i zebrano jeszcze więcej fanów. Do tej pory najlepsza część jest uważana za trzecią, choć niedawno opublikowane sequel wyszedł – czwarta część projektu, do którego wszystko powinno zdecydowanie zwrócić uwagę. Istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że stanie się nowym standardem w post-apokaliptycznym RPG. Ale w tym artykule wykona motyw pojawiający się w grze Fallout 3 Vault. Jeśli nie grałeś w żadnej z części projektu, to jest mało prawdopodobne, aby wiedzieć, co jest w „Fallout” Vault, a co to znaczy. Ale jest to bardzo ważna część historii, więc najpierw należy zapoznać się z podstawowymi informacjami. Wtedy już wiesz o każdy osobno w grze Fallout 3 Vault.

Jaki jest azyl?

W grze Fallout 3 Krypta odgrywają bardzo ważną rolę, podobnie jak we wszystkich poprzednich i przyszłych projektów z serii. Co to jest? Fakt, że grze fabuła rozwija się w post-apokaliptycznym świecie, gdy koniec świata już przyszedł i przetrwać mogli tylko tych ludzi, którzy schronili się w tych najbardziej poszukiwacze zbudowany rząd Stanów Zjednoczonych jest nadal w XXI wieku jako środek ostrożności na wypadek wojny nuklearnej. W celu zapisania w razie wypadku cała US populacji tych czasów, zajęłoby więcej niż czterech tysięcy osób ubiegających się, ale kolejność została przyjęta jedynie dla budowy tylko ponad 120 jednostek. Wszystkie z nich były eksperymentalne, a ludzie, którzy tam byli ochotnikami, nad którym badanie zostało przeprowadzone na temat tego, jak ludzie będą zachowywać się w izolacji. Naturalnie, po katastrofie stało, wiele osób poszukujących zostały porzucone, jakiś fragment został zablokowany – innymi słowy, dla każdego Vault ukazał swoją historię, a gry z serii są stopniowo powiedział los wszystkich tych struktur. W odniesieniu do tego artykułu, to tutaj można dowiedzieć się, które są obecne w grze Fallout 3 Vault, co w nich jest, i jaki był ich wspólny los.

Krypta 74

Należy pamiętać, że ten artykuł zostanie przelana Vault nie jest w kolejności ich pojawienia się w grze, ponieważ może się różnić w zależności od charakterystyki przejścia, w kolejności rosnącej ich liczby sekwencji. Uważa się, że numery dać schronienie, jakie wynikają z zachodu na wschód, a w większości przypadków odpowiada to prawdzie – z wyjątkiem kilku przypadków. Tak więc pierwszy schronienie, które zostaną wskazane w materiale, jest liczba 74. W grze „Fallout 3” nie dostaniesz możliwość pojechać tam i nawet nie zobaczyć go na własne oczy. Fakt, że wydarzenia gry odbędzie się na wschodzie, a to schronienie chodzi tylko w instrukcji dla GECK, oraz – specjalny system Terraformowanie że używany korporację „Vault-Tec” do tworzenia tych struktur. Jak widać, spotkanie z azylu w gry „Fallout 3” będzie bardzo krótki – i to samo dla następnych dwóch schronów, które zostaną omówione.

azyl 76

Można również usłyszeć, że gra Fallout 3 Krypta opuszczony – to numer 76. Jednak nie jest tak, ponieważ w rzeczywistości jest to po prostu niedokończone. Konkretnie, ten projekt został uznany za rezerwat – otwarcie planowane dwadzieścia lat po innych schronień – celem było ponowne Recolonization planety. Zatem schronienie powinny być otwierane stopniowo, w małych dawkach zapewniających planetę z nowymi ludźmi. Jeśli pójdziesz do Cytadeli, komputer „Vault-Tec” znajdziesz rozszerzony opis schronu, jeśli jesteś zainteresowany. Jednak tam znajdziesz najważniejsze dane, które do dziś pozostają niepotwierdzone. Fakt, że budowa Sanktuarium, najprawdopodobniej, została przerwana ze względu na fakt, że kosmici uprowadzonego Generalny Dyrektor Bezpieczeństwa „Vault-Tec”, która miała na celu monitorowanie postępu projektu. Oczywiście, może to być normalny słuch, ale fakt pozostaje faktem – nie można znaleźć schronienie 76, bez względu na to jak dokładnie przeszukany.

azyl 77

W trzeciej części gry nie ma innego schronienia, położony blisko zachodu, który w grze nie znajdziesz. Jest to liczba 77 – Azyl, który został stworzony specjalnie do testowania izolacji nie jest dużo ludzi, ale tylko jedna osoba. Wszystko wyszedł z rozrywki – to torba ze szmacianą lalką. W ciągu roku był sam w Sanktuarium, po czym oszalał i wysiadł. Wędrował przez jakiś czas w nieużytki, dopóki nie odkryto tam łowców. Przywieźli go do miasta Paradise Falls, gdzie zajmował się kilka z nich, jednocześnie zarządzający do ucieczki. Jak dowiedziałeś się o istnieniu tego skarbca? To proste: w mieście, w trakcie pobytu można znaleźć jego kombinezonie wskazując pokoje schronienia, z którego wyszedł. Cóż, jest to ostatni budynek, którego nie może wejść w bezpośredni kontakt podczas przejścia. Reszta będzie poznać w grze.

azyl 87

Tak, pierwszy budynek, do którego można dołączyć w grze Fallout 3 – azylowego 87. Nie jest to typowe schronisko, bo tam zawarte to nie tylko ludzi, ale eksperymentalne „wystąpień”. Zwrócili się do mutantów na samym początku wojny, tak że stają się one niesamowite jednostki bojowe. Jednak eksperyment nie poszedł w tym kierunku – w szkody mutacji mózg eksperymentalny, dlatego oni zmarli albo stał się niekontrolowany i agresywny. Zabili naukowców, którzy byli odpowiedzialni za eksperyment, a następnie zaczął kraść ludzi z Heath, tak aby kontynuować wyścig – to znaczy, aby przeprowadzić mutację on skradziony w Azylu. Ale w końcu skończyło się substancję, która umożliwia przeprowadzenie mutacji i mutanty wędrował przez pustkowia w poszukiwaniu nowych zasobów. Główny bohater znajdzie się w questy historia, ale wtedy powstaje pytanie, które dręczy wielu graczy w grze Fallout 3: „Jak uzyskać dostęp do Vault 87?”. Rzeczywiście, główne wejście jest uderzony przez promieniowanie, ale nadal zablokowane. Będziemy musieli przejść wokół i wewnątrz znajdziesz nawet polumutanta, który może być używany jako towarzysz w przyszłej podjęcia.

azyl 92

Co do Krypty 92, tam jest wszystko z najbardziej utalentowanych muzyków z doskonałym rozprawie zostały zamknięte. Zrobiono to w celu wywierania na nich wpływu hałasu o wysokiej częstotliwości, która miała przekształcić je w superboytsov. Eksperyment był udany, a najbardziej wrażliwe na hałas muzycy nie poszedł scrip a nie spod kontroli. Zabili wszystkich innych mieszkańców schronu i uciekać od niego, sprzedając na całym pustkowiu. Wśród nich byli przodkowie Agatha które można spotkać w trakcie swoich podróży. To może trwać poszukiwania, podczas których trzeba będzie wprowadzić w Krypcie 92, aby odebrać rodzicom skrzypcowe Agatha. Dodatkowo, znajdziesz tam wiele innych ciekawych rzeczy.

Krypta 101

Krypta 101 jest całkowicie znany wszystkim graczom, którzy grają w trzeciej części projektu. Po tym wszystkim, to jest dom bohatera. Celem tego schronu monitorował tylko grupę ludzi w izolacji – nie tylko ich zachowanie, ale także jak będą grać i rozwijać się, w jaki sposób wpływa na geny i ich mutacje fakt, że wszyscy mieszkańcy wielu pokoleń są razem hybrydyzował tylko z sobą. Początkowo zakładano, że to schronisko nigdy nie będzie otwarty, w przeciwieństwie do innych – ludzie mieli żyć w nim i grać. Jednak w pewnym momencie otwarcie lokalu wszystko wydarzyło się, co doprowadziło do ogromnych problemów, a dużą liczbą zgonów. W efekcie mieszkańcy ślubował, że nigdy więcej nie będzie Vault drzwi otwarte. Jeśli chodzi o postać w grze, tutaj będzie wykonywał swe pierwszych zadań w całym fragmencie przed wspina się i zaczyna studiować post-apokaliptycznym świecie.

azyl 106

Ten schron był wypełniony czołowych naukowców, którzy, według rządu, zostały pracujących na narkotyki w Stanach Zjednoczonych dla ocalałych. Jednak większość ludzi była przekonana, że nie będzie prowadziła prace nad bronią biologiczną. Ale po zaledwie dziesięć dni po zamknięciu Krypty na szybu wentylacyjnego została uruchomiona na gaz psychotropowych, z których wszyscy mieszkańcy, bo powoli do szału. Kiedy bohater wpada w tym schronie, staje się jasne, że psychoaktywny gaz nadal działa – zaczniesz halucynacje, można nawet zobaczyć jego ojca. Ale jego wizyta jest nadal warto, bo tam znajdziesz wiele przydatnych i ciekawy.

azyl 108

To sanktuarium jest jednym z najbardziej niebezpiecznych, które będą spełniać głównego bohatera na jego drodze. Mieści laboratorium klonowanie, które przez jakiś czas, aż pokój był zamknięty, wygenerował ogromne ilości agresywnych i nieprzyjaznych klonów. Tak więc, gdy dostaniesz się do środka, należy postępować bardzo ostrożnie.

azyl 112

W grze Fallout 3 Krypta 112 jest jednym z najbardziej interesujących, ponieważ jest to eksperyment z wirtualnej rzeczywistości. Wszyscy mieszkańcy są tam w sztucznym świecie, który uruchamia Kooky profesora. Początkowo to było normalne, ale ostatecznie stracił rozum i zaczął czerpać przyjemność z tego, że potrafi zabijać ludzi w wirtualnej rzeczywistości, aby wymazać ich pamięć, aby ożywić i ponownie je zabić. To schronisko jest częścią działki upływ Fallout 3. Krypty 112 znajduje się pod garażem Keysi Smita, więc jeśli nie wie o jego miejscu pobytu, nie może być zauważonym. Kiedy znajdziesz się w, znajdziesz się w wirtualnej rzeczywistości, gdzie trzeba wykonać wszystkie zadania lub profesora, aby uciec od rzeczywistości, albo zorganizować rewolucję do bezpłatnych ocalałych z niewoli wirtualności. To jest to, co jest zapisane w grze Fallout 3 Vault 112 – opuszczony dom, pod którym jest, biorące udział w wielu plakatów gry.

Muzeum Refuge

Jest to jedyny eksponat w Muzeum Techniki – to pokazuje, co wygląda jak średniej pokrywy statystycznej we wszystkich grach z serii, w tym w Fallout 3. Vault 112, a także wszystkie opisane wcześniej, zostały zbudowane na jednym projekcie, który jest prezentowany w Muzeum.

szpony śmierci Refuge

Cóż, ostatnie miejsce, które należy rozważyć w tym artykule – jest szpony śmierci schronienia. Fallout 3 – gra, w której znajdziesz najbardziej niesamowitych miejsc, ale to schronisko nie jest średnią statystyczną. To bardziej jaskini zamieszkałej przez niebezpiecznych mutantów, ale jeśli rozpatrywać go, uciec stamtąd z przyzwoitą wygranej – o ile, oczywiście, będzie w stanie wydostać się stamtąd żywy.