872 Shares 2441 views

Średnia wielkość karty do gry

Pierwsza talia kart pojawił się w Chinach i Indiach już w XII wieku. Były one w różnych rozmiarach, a jest to spowodowane faktem, że każdy właściciel karty miał własne pomysły na temat proporcji, w jakiej zostały utworzone. Dopiero w XIX wieku wielkości karty do gry został powszechnie akceptowane. Ale z czasem Opcje karty dla różnych gier nabyły swoje własne cechy.

poker karty

Ta gra w karty zostało około 450 lat, jest ona oparta na kombinacji budynku i ma wiele odmian. Urodziła się w Europie i stopniowo stał się znany na całym świecie. W tym czasie, a zasady gry w pokera uległy zmianie, podobnie jak karty do gry. Rozmiar obrazu stopniowo prowadzi do wspólnego standardu. Fakt, że gra szybko stała się popularna, a różnorodność mierników kart przyniosła wielkie niedogodności dla graczy, a przyczyniły się do tego, że czasami po prostu rezygnacji z imprezy.

Tak więc, aby uniknąć tego wszystkiego, możemy wymyślić jednolitej wielkości karty do gry – 88,9 mm długości i 63,5 mm szerokości. on wybrał ten format, ponieważ sądzono, że ręka powinna całkowicie przykryć. Nawiasem mówiąc, z tego względu, że jest z pokerowych kart łatwiej wykazać różne triki i akrobacje.

Po pewnym czasie, poker stał się narodową grą w Stanach Zjednoczonych, mając w tym kraju największy dystrybucji. I teraz są rocznej międzynarodowej konkurencji, jak również wiele innych turniejów pokera. Nawiasem mówiąc, w pewnym momencie ta gra została nawet uznana jako oficjalny sportu Federacji Rosyjskiej (2007 do 2009).

Jakieś siedem lat temu, najmniejszy pakiet kart został wydrukowany w języku rosyjskim. Jej wielkość jest dziesięciokrotnie mniejszy niż standard – szerokość tylko 6,3 mm i 8,8 mm wysokości.

Karty do gry w moście

Nie mniej popularne i most. Jest inteligentny polecenia lub podwójna gra. Międzynarodowy Komitet Olimpijski został oficjalnie uznany tylko tej grze karty sportu. W zależności od złożoności i fascynacji często jest umieszczony obok pierwszego, warcaby, szachy i inne.

Most grał w pełny pokład, ale nie dać każdemu graczowi pięciu kart, trzynaście. Aby podczas gry nie mają niedogodności mostu stworzył mapy, które są trochę różni się od pokera – są bardziej wąskie. Tu średnia wielkość wynosi 57.15 mm szerokości i 88,9 mm wysokości, więc karty te nadają się do gier, które wymagają, aby trzymać w ręku wielu z nich w tym samym czasie.

Wista zabaw

Druga nazwa gry preferencji – „gra” na łapówki. Ona jest od połowy XIX wieku był bardzo popularny w Rosji, a niektóre z jego odmian są nazwane po miastach Rosji (St. Petersburg, Soczi, Rostov). Korzystne są bardziej cenione umiejętności i umiejętności gracza, a nie szczęścia w hazardzie. W 1996 roku Rosja wprowadziła zbiór zasad regulujących podstawowe procesy w grze i dając wskazówki dotyczące etycznego postępowania w jego trakcie.

Pomimo faktu, że gra jest tak popularna w Rosji, pojawiła się we Francji. Ale mimo to stała się szczególnie rozpowszechnione w naszym kraju. Jest to opisane w jego pismach Lew Tołstoj i Dostojewskiego. Ona uzależniony osobistości takie jak Tatiana Peltzer Olga Arosiewa Walentina Tokarska. A w tych dniach nie ukrywają ich entuzjazm preferencji Dzhigarkhanyan A., L. Jakubowicz, G. Arcana i innych.

Ponieważ gra jest nazwana sam jak most pochodzi z gry wista wielkość karty do gry, aby zobaczyć podobne do bridzhevymi – 5,7 cm szerokości oraz 8,9 wysokości.

Tarot i Dixit

Jednak największą i ilustrowanych kart z XV-XVI wieku, są karty tarota. Ich stosowanie jest od dawna owiane legendami i tajemnic, więc te karty są najczęściej używane w wróżenia. Ilustracje na nich wiele symbole astrologii i alchemii, a wiele wciąż szukają niektórych tajnych znaków bazowych Tarot przewidzieć przyszłości.

Ale jest co najmniej jedna gra, która odbywa się przy pomocy tych kart. talia tarota składa się z 78 kart. Wielkość karty do gry (zobacz), jak również w karty do wróżenia jest 7-8 cm szerokości i 12 cm.

W dzisiejszym świecie istnieje coś podobnego – to gra, „Dixit”. Ona również, podobnie jak karty tarota zapewnia jasny obraz (z tych ilustracji pracować kilka utalentowanych artystów). Karty Format diksitovskih, jak również ich liczba w talii, zbyt, jest identyczny z formatem karty Tarota.

Ale podobieństwo się kończy, bo „Dixit” gra jest raczej grą stowarzyszenia, które mogą zaangażować całą rodzinę. I to jest tak ekscytujące, że zdobył już wiele nagród, ale pojawił się dopiero w 2008 roku.

Gra z „7 Cudów” i „Nizam”

„7 Wonders” – jeden z najnowocześniejszych gier z unikalnego procesu. Jest on reprezentowany w kilku wersjach i ma bardzo oryginalne wielkości karty do gry. Jest to w istocie strategia karty, ale głównym zadaniem graczy w tym samym czasie jest rozwój miast, stosunków gospodarczych, handlu i tak dalej. N.

Został on stworzony w Belgii i została przetłumaczona na wiele języków. "7 Wonders" zdobył kilka zwycięstw w "Game of the Year". To nie jest całkiem Format standardowy grają w karty. Wysoka rozdzielczość, mianowicie 65 mm szerokości i 100 mm wysokości, mają spowodowało wiele obrazów i łatwość ich otrzymania w ręku.

„Nizam” – gra, która nie jest tak dobrze znany, ale wciąż ma oryginalny format karty. Dla wygody, twórcy gry postanowili uczynić je kwadratowy. Na każdej karcie jest wyciągnąć tylko jeden gem. W trakcie gry uczestnicy muszą połączyć te kamienie w szeregach.

Co jest gvint i Uno

Gvint – gra karciana dla dwóch graczy generałów, którzy z pomocą map kontrolują swoje wojska. Został on stworzony dla graczy, tak jak to przyszło przez jednego z nich. Każda mapa pokazuje określone znaki, które dają pewne przywileje w grze.

Gvint przedstawił niezwykły format kart – 59 mm szerokości i 115 wysokości, stylowy design i fantastyczne postacie. znaleźć zabezpieczenie dla karty jest praktycznie niemożliwe z powodu takiego formatu.

I Amerykanin gra karciana Uno może trwać w nieskończoność. Jest bardzo podobna do gry znanej w Rosji w „Sto”. Pokład UNO składa się z karty 108 9 cm i wysokości 5,5 szerokości. Ponieważ istnieją sytuacje, w których gracz musi posiadać wiele kart na raz, dla wygody, są one wykonane z małych rozmiarów.

Uno ma bardzo prostą konstrukcję i wysoki wpływ wypadek. Gra pojawiła się w 1971 roku, a dziś istnieje kilka odmian kart dla niej, z których jeden jest półprzezroczysty wodoodporne mapy.