721 Shares 5915 views

"Nensi Dryu: Niebezpieczne związki": mijania, procedury, wskazówki

Nensi Dryu – jest jednym z najbardziej znanych w świecie współczesnym bohaterów dziecięcych. Oznacza to, że dziewczyna detektywa, jak chcesz dla wielu dzieci, a ona jest dzieckiem, więc dzieci mogą łatwo identyfikować się z nim. Są to zarówno książki i komiksy o przygodach Nancy, ale w ostatnich latach najbardziej popularne gry komputerowe zakupione, które pozwalają sobie na główny bohater gry, biorąc na jego rolę jako mały syschitsa.

Został on wydany ponad tuzin różnych gier. Każdy z nich opowiada odrębną historię kryminalną, której trzeba przejść od początku do końca, rozwiązując wszystkie zagadki i znaleźć złoczyńcę, aby zapisać niewinnych ludzi przed niebezpieczeństwami czyhają na nich.

W tym artykule skupimy się na danej gry z serii – „Nensi Dryu. Niebezpieczne związki” Przejście tej fascynującej poszukiwań jest dość długa, jak gra zawiera aż trzydzieści dwa rozdziały. Dlatego szef tego artykułu zostaną pogrupowane według kilku wygody.

W grze „Nensi Dryu: Niebezpieczne związki”, przejście z mieszanki Quest do gatunku „hidden object”, gdzie trzeba wśród rzeczy przedstawionych lub losowo rozrzucone na tle tematycznym, znaleźć te, których potrzebujesz. Tak, nadszedł czas, aby dowiedzieć się, co trzeba zrobić, aby dostać się za pośrednictwem tej gry.

rozdziały 1-3

W grze „Nensi Dryu: Niebezpieczne związki”, przejście zaczyna się z faktem, że bohater przychodzi do „Redondo”, jeden z najbardziej znanych salonie kosmetycznym, który jest odwiedzany przez wielu znanych gwiazd świata.

Jaki jest cel tej wizyty? Fakt, że łotr miał zamiar wysadzić wnętrze, a Nancy jest konieczne, aby zatrzymać go, bez zrozumienia, że jest to pełne dochodzenie, tak aby nie odstraszyć przestępców. Rozgrywka rozpoczyna się od nauki, który jest prezentowany w postaci czyszczenia w swoim nowym pokoju. Proces ten składa się z kilku szkoleń takie jak, na przykład za pomocą noża do obwiedni na kopercie, i tak dalej.

Następnie należy zapoznania się z tymi, którzy są przez większość czasu spędza we wnętrzu: można spotkać i administratora, a pokojówka i chirurga plastycznego, a stali klienci. Należy pamiętać, że niektóre z nich mogą być takie same przestępca, więc trzeba działać potajemnie, jak to możliwe, bez zwracania uwagi.

Twoim pierwszym zadaniem będzie szukać na liście spraw, które było administrator umieszcza Cassidy dla Ciebie. Wtedy nie jest twoja znajomość z dyrektorem salonie, to jest niezbędne do wypełnienia swojego zadania i złożyć ręczniki dla klientów. Cassidy daje notatkę, która będzie twój trop gdzie szukać bomby.

Rozszyfrować kod, przejdź do oranżerii, gdzie można spotkać się z jednym z najbardziej lojalnych klientów, i udawać nowego asystenta. Wlać suchych roślin, po którym trzeba będzie poświęcić jej zabiegi, a także sprawdzić, zrobić herbatę, która jest uśpiona. I wtedy będzie można szukać bomby. Znalezienie go, zdecydować następną zagadkę, aby go wyłączyć. Klient budzi się z dźwiękami, więc trzeba ją uspokoić i zapewnić, że rozumiesz psa, który nie pozwala jej spać spokojnie, to można kontynuować gry „Nensi Dryu: Niebezpieczne związki” przejście. Niestety, bomba nie było potrzeby, aby kontynuować poszukiwania.

rozdziały 4-6

W Nancy Drew grze musisz rozwiązać wiele zagadek, ale będzie to dość trudne: trzeba dowiedzieć się, jak uwolnić psa ze względu na panelu, gdzie został zatrzymany. Wydawałoby się, dlaczego to robisz? Ale to musi być skierowana do klienta wysłany do laboratorium, gdzie znajdziesz kolejną notatkę z kodem wskazującym położenie bomby.

Rozwiąż zagadkę w laboratorium, a następnie można bezpiecznie zająć notatkę. wskazówki szyfr zasada jest taka sama jak w pierwszym przypadku. Teraz wiesz co bomba jest ukryta gdzieś w sali marmurowej, czas iść do zapisania salon piękności, aby Państwa przejście Nancy Drew nie zakończy się na początku.

W sali marmurowej, niestety, nie jest zadowolony klient, który chce, aby jej maskę. Musimy spróbować, bo inaczej nie odejdzie. On poradził sobie z zadaniem poszukiwania bomby w kapsule do hydroterapii i neutralizują je.

rozdziały 7-9

Sala marmur znaleźć innego klienta, który nie może zrozumieć, że skwierczy w swoim pokoju. Jest to kolejna szansa, aby poruszać się w grze mijania „Nensi Dryu. Przypadek 2 – Niebezpieczne związki” Wziąć klucze do pokoju i iść otworzyć drzwi, za którymi kryje się działający telefon. Dopóki klient nie jest zwracana, można znaleźć hasło do swojego komputera i oglądać papier z sejfu.

Idź do gabinetu dyrektora, aby poinformować go o zaistniałej sytuacji, a następnie udać się do laboratorium, gdzie trzeba dowiedzieć się, co kryje się główny biochemik salon. trzeba będzie rozwiązać kolejną zagadkę, tworząc rodzaj leku, który, niestety, zapisanego ukraść psa. Cóż, w grze „Nensi Dryu: Przypadek 2 – Niebezpieczne związki” nie zawsze wszystko idzie zgodnie z planem. Muszę działać dla psa w kotłowni.

rozdziały 10-12

Jak można zauważyć, mini-gry, w tym projekcie są bardzo zróżnicowane i liczne, tak znudzony po prostu nie mają. Na przykład, w dziesiątym rozdziale istnieje poziom premii z mini-gry, która nie ma wpływu na przejście fabuły, ale ukończenie go, dostaniesz piękny prezent.

Jeśli jednak wrócić do fabuły, w kotłowni znaleźć czystsze, które dadzą kolejną notatkę z kodem. Rozwiąż go i wiem, że następne miejsce z zagrożeniem bombowym – salon kosmetyczny.

Nie znajdziesz kolejną wersję mini-gier, a następnie będzie można do czynienia z trzecią bombę i udać się do gabinetu dyrektora. Nie pojawi się na stronie, ale nie można wykluczyć żadnego z podejrzanych, dlatego należy przeprowadzić wyszukiwanie, w którym obok rozwiązanie puzzle doprowadzi do nieoczekiwanego odkrycia: reżyser, jak się okazuje, jest kradzież pieniędzy od swoich klientów. Może to być powodem do powstania bomby w kabinie?

rozdziały 13-15

Po odkryciu w gabinecie dyrektora dół do kotłowni. Sprzątaczki nie będzie tam, a to pomoże Ci w przyszłej grze mijania „Nensi Dryu. Niebezpieczne związki” Masz następnej decyzji puzzle i unieszkodliwianie innej bomby, które znajdą Państwo w kotle. Naturalnie, nie może naciskać na pomysł, że pokojówka może być za to wszystko, tak że kocioł przeszukiwane pod kątem obecności dowodów.

Następnie przejdź do numeru aktorka-klient i ponownie badane jej komputera, schowany zmienione hasło. Gdy przychodzą, rozmawiać z nią, a następnie udać się do recepcji, jako administrator gdzieś wyszedł i musi zostać wymieniony. To kolejny mini-gra na końcu której dowiesz się, że administrator tajny romans z aktorką. Przeszukać bagażnik na dostępność materiału dowodowego, a następnie porozmawiać z samego kierownika, kiedy wróci. Starszy klient z psem – pani Montague, Cassidy, reżyser Nick pracownika, aktorka – liście podejrzanych jest stale aktualizowana, dystansując się od pojęcia.

rozdziały 16-18

Teraz wreszcie masz szansę złapać pani Montague psa. Dowiesz się, że połknął lekarstwo jest składnikiem materiałów wybuchowych stosowanych w bomby. To musisz porozmawiać z dyrektorem, a następnie iść zrobić procedurę, wśród których są maski na twarz, oczyścić odkurzaczem i tak dalej. Po tym, trzeba będzie zrobić kilka masek, a następnie udać się na poszukiwanie i saperów. Pierwsza cyfra klucz uwaga dał odpowiedź „winorośl”, drugi – „białe”, ale teraz trzeba znaleźć bombę bez monitowania. Gdy go rozładować, a następnie znaleźć inną nutę, która doprowadzi cię do ogrodu. Jest to kolejna wiadomość od terrorystów, i trzeba się spieszyć.

rozdziały 19-21

W ogrodzie trzeba pomóc goście zgubić drogę w salonie kosmetycznym, a następnie można łatwo śledzić aktorkę i administratorem, jak również podsłuchiwać ich rozmowy. To nie złapać ich okiem. Po chwili krzyki słychać będzie, i trzeba będzie wrócić do recepcji. Jest kompletna trasa, wśród których trzeba znaleźć wskazówki na czas rozbroić bombę, która jest w koszu. Teraz nadszedł czas, aby ponownie odwiedzić laboratorium, gdzie zadanie – karmić zwierzęta, które tam są. W trakcie pracy będzie można podsłuchiwać rozmowy na inny ciekawy, tym razem pomiędzy pani Montague i biochemik Głównego. To jest czas, aby ponownie reżyser.

rozdziały 22-24

Podczas rozmowy z reżyserem trzeba wyrazić swoje podejrzenia o tym, kto może być terrorystą, i nie zapomnij wspomnieć, że był on również podejrzewany. Idź do przywrócenia porządku w ogrodzie Zen, a następnie rozpocząć składanie ręczników – upadniesz znowu notatkę z kodem. Rozwiąż go i udać się do pokoju, bo to nie będzie kolejna bomba. Przeszukać pokój – znajdziesz bombę pod kanapę, rozbroić go i zwrócić uwagę na psa. Idź za nim, a znajdziecie dokument, który nie jest trudny do rozszyfrowania.

rozdziały 25-27

I znowu można natknąć się na psa, tylko tym razem nie trzeba podążać za nim, bo utknął w rurze. Musisz spróbować trochę, aby móc zabrać go stamtąd. Ten pies zawsze dostaje się żadnych zadrapań, ale pani Montague wokół jakoś obwinia zarządzania salon. Ale nie jesteś do niego, jak z rury po psa upuszcza torbę, w której można znaleźć kolejną notatkę z kodem.

Znowu bomba – idź do pralni, a w jednym z koszy, można znaleźć ładunek wybuchowy, który trzeba będzie go rozbroić. Następnie skontrolować pokój, w którym nigdy nie byłeś, zebrać wskazówki, a następnie porozmawiać z odkurzacza, ponieważ znajdziesz w skrawkach śmieci listów, trzymając się, można przeczytać, że jej niestabilnej kondycji psychicznej. To pasuje do profilu człowieka, który pozostawia bombę zdolną do zabicia wielu ludzi.

rozdziały 28-30

A pani Montague pies ponownie, co jest teraz udało się zablokować się w sposób bezpieczny. Aby go uratować, trzeba będzie znaleźć kod bezpieczne. Rozwiązuj zagadki i uratować psa, a następnie udać się spędzić następną procedurę. Masz długą i ważną rozmowę, to wiesz, że kolejna bomba jest w pobliżu fontanny. Idź do ogrodu, gdzie będzie trzeba najpierw rozwiązać zagadkę dość ambitny „List od Hipokratesa”, którego istotą jest to, że trzeba będzie połączyć dwanaście obiektów z dwunastu rzeźb, które są w ogrodzie. Następnie można otworzyć drzwi bezpiecznego schronienia terrorystom. Udać się do finału, w końcowej części gry.

rozdziały 31-32

Tak, nadszedł czas, aby dowiedzieć się, kim jest zamachowiec i rozbroić bombę w ostatnim meczu. Ale najpierw trzeba dostać się do schronu na złoczyńcę, ale musi rozwiązać zagadkę podobny do tego, który już zdecydował, że tylko w ogrodzie, tylko tym razem obiekty i obrazy wielkich ludzi trzeba będzie połączyć tuż przy drzwiach. Gdy wszystkie prace, drzwi się otworzą, a znajdziesz się w kryjówce złoczyńcy, gdzie będzie ponownie zebrać wszystkie niezbędne dowody, aby dowiedzieć się, kto stoi za tymi wszystkimi próbami.

Gdy uda Ci się dostać do pamiętnika, konieczne jest, aby doprowadzić go do światła, aby przeczytać, co jest w nim napisane. Okazuje się, że rozbiórka jest tylko reżyser, który za pomocą bomb planował ukryć przed wszystkimi fakt, że jest on kradzież dużych sum od znanych osób za pomocą ich piękno. Dobrze, teraz po prostu trzeba rozbroić bombę, a ostatni, aby cieszyć się końcowy wałka. Przejście gry jest zakończona.