765 Shares 9747 views

"Black Mirror 2" solucja

Dziś mówimy o grze „Black Mirror 2”, którego fragment zostanie omówiony szczegółowo w dalszej części. Przygotowanie nowej pracy będzie zauważyć w górnej części ekranu ikony odpowiadające. Przycisk Otwórz dziennik puszka D. Można również kliknąć ikonę w prawym górnym rogu ekranu. Ponadto oferujemy szczegółowe przejście. Proste poziom został wybrany przez nas za bardziej wygodne do pokonania głównych przeszkód w grze. Pamiętaj, że możesz kontrolować swoją postać za pomocą myszki.

Bidderford

Uzyskanie pierwszego rozdziału. Przejście „Black Mirror 2” oferuje film wprowadzający, z którego dowiadujemy się o wydarzeniach, które miały miejsce w odległej 1969 roku. Nasz bohater – młody człowiek Daren Mayls. Zaczynamy grać dla niego, będąc już w 1993 roku bohaterem jest student fizyki, studia w Bostonie. Na obecnym tajemniczego miasteczka przybywa w czasie wakacji do matki. Miles postanawia zarobić Fuller – fotograf z miejscowego sklepu. Więc znaleźliśmy się w piwnicy przy świecach. W sklepie awarii zasilania, a Fuller nakazuje nam pierwsze zadanie – aby wymienić przepalony bezpiecznik. Przede wszystkim rozejrzyj się. Po prawej stronie jest pułk. Ona pełno różnych rzeczy. Spójrzmy na środku półki. Kliknij na nim i uzyskać niezbędne pola, który jest wypełniony strażników. Idź do inwentarza. Po kliknięciu na polu prawym klawiszem myszy. Pierwsze dmuchane. Otworzyć okno elektrycznego. Wyszukiwania dla przepalonego bezpiecznika. Usuń go. W tym samym miejscu wstawić bezpiecznik, który jest w inwentarzu. Włącz, który znajduje się w prawym dolnym rogu. Odsunąć palety. Upada, a następnie złamany.

"Black Mirror 2". Przejście: wąż i skontrolować światło

Więc dalej. Kolejna kwestia, która będzie musiała się pod hasłem: „Black Mirror 2: Through” – gdzie znaleźć dewelopera. Wielu graczy są zainteresowani przedmiotem znajduje się tuż za palety na półkach. Weź jedną fiolkę z deweloperem. Patrzymy na tapety. Kolejny krok – decyzja z wielu wyzwań, które będziemy otwierać tajemnicę tego fragmentu. Wąż jest nowy punkt odniesienia. Można go znaleźć na rogu z lewej strony. Również tam można zobaczyć przez okno piwnicy i pudełko wypełnione piwem. Następnie wspinamy się z drabiny. Mówimy z właścicielem sklepu. On daje nam nową pracę. Konieczne jest, aby wydobyć przenośny reklamy. Znajdziemy stoisko. Podnosimy go. Wyjdź z pokoju. Spotykamy się Angelina. Zaznajomieni z nim. Towarzyszyć towarzysza do sklepu. Otrzymujemy nowe zadanie od Fullera wziąć list do pani Baiba. Mijamy górę ekranu. Dostajemy na ulicy, która prowadzi do nabrzeża. Idziemy po sklepie z pamiątkami. Na molo rozmawia z niezwykle smutnej dziewczynki. Mówi nam o swojej przyjaciółki Carrie, popełnił samobójstwo 2 lata temu w tym samym miejscu. Obraz jest nadal w oknie photoshop Fuller. Odwiedzić sklep z pamiątkami. Mamy tam rozejrzeć.

sklep z rozmaitościami

Cheats „Black Mirror 2” kontynuuje spotkania z sprzedawczyni, którzy w nieskończoność rozmowy z shopper. Staramy się rozmawiać z nią. Mamy złość odpalenie w zamian. Słyszymy jak klient chwalił swój nowy kabriolet, stojąc przy wejściu do sklepu. Wyjdź z pokoju. Dostrzec czerwony samochód. Kopiąc go z irytacją. Ponownie otworzyć drzwi do sklepu. Rozmowny gościem szybko wybiega na ulicę. Otrzymujemy za pakiet Fuller z Rosie. Dowiadujemy się, że jego nazwa pochodzi kolejną paczkę. Jednak mamy go bez paragonu nie dostać. Wszystko zapytać Rosie. Tak szybko, jak odwróciła się szybko biorąc wykrój z licznika. Opuszczając sklep. Mamy obracane na róg. Podchodzimy molo.

Kontynuacja gry „Black Mirror 2„fragmencie żelazny pręt w żaden sposób nie da się uniknąć. Znajduje się w pobliżu beczki. Wziąć. Idziemy do photoshop Fullera. Teraz mijamy po lewej stronie, wzdłuż drogi prowadzącej do głównego placu. Następnie przejdź w prawo w kierunku kawiarni Pani Baiba. Idziemy do pokoju. Jesteśmy popychanie miedzianego obcego. Z licznika wziąć plasterki chleba. Tak szybko, jak gospodyni na zakręcie bar, podjąć właściwą butelkę octu. Piszemy do pani Baiba.

Przekąska i dom

Przejście gry Black Mirror 2 kontynuuje szczegółowe dyskusje z kawiarni właściciela. Gdy pani otrzymała paczkę, nie możemy powiedzieć, że będzie to bardzo ją zadowolić. Staramy się zostawić diner. Zatrzymujemy przez lekarza. Ułożył się spotkać w tej instytucji matka Darrena, ale nie przyszedł. Konieczne jest, aby zadzwonić do matki i dowiedzieć się, co się dzieje. Powrót w Photoshopie Fullera. Po drodze widzimy Angelina zaburzony. Ona prosi nas o dostarczenie zdjęć z hotelu. Patrząc po dziewczynę. Zobacz już znajomy tryskać z kawiarni wyszedł z zaułka i następnie Angelina przestrzegane. W tym momencie sklepu pojawia się pełniejsze i nagrodzi nas z różnymi zadaniami. Acces. Mijamy po lewej stronie obudowy. Interesuje zegar z kukułką. Idź na mapie. Przeczytaj notatkę dołączoną do niego. Kliknij na telefon na stole i nazywa matkę. Sami w domu. Pochylając się nad matką. Staramy się rozmawiać z nią. Czujemy puls. „Awaryjne” rozmowa przez telefon. Lekarz prosi nas, aby znaleźć leki, które matka podjęła, jak również polisę ubezpieczeniową. Ponadto, zalecamy, aby uzyskać historię. Należy zwrócić się do lekarza rodzinnego, skontaktuj się z nim telefonicznie. Obiecujemy, aby spełnić prośbę lekarza. Badamy lek dozownik znajduje się na stole. Zauważ torebkę na krześle. Następnie otwórz go, znajdziemy tam polisę ubezpieczeniową. Po tym, podejmują czajnika z piecem w kuchni. Napełnić wodą. Można go znaleźć w kran, zlew znajduje się po lewej stronie. Postawić czajnik na kuchence, wypełniony wodą. Przystępujemy do inspekcji szuflady pod zlewem. Weź miskę tam. Idziemy do łazienki.

nowy dzień

Nadal pod uwagę cechy gry „Black Mirror 2”. Przejście "Part 2" (rozdział 2) – na linii. Zaczyna się z komunikatem śmierci Fullera. Mówi nam o inspektora policji. Ponadto wiadomo, że w związku z tym został aresztowany Angelina. Wyjeżdżamy z domu. Wsiadamy do komisariatu. Sporządzić domniemany portret przestępcy uprzednio postrzegane przez nieznajomego. Aby osiągnąć ten rezultat, kliknij na strzałkę na dole każdej z klatek. Znaki są w naszym blogu. Otwórz go w rozdziale „The Stranger”. Po zakończeniu domniemany portret przestępcy, rozmawiamy z Angelina. Mamy do przedstawienia dowodów, aby pokazać, że Fuller był szantażysta. Wyjeżdżamy na komisariacie. Odwiedzimy szpitala. Rozmawiamy z pielęgniarką. Wyjeżdżamy na oddział. Patrzymy na skale znajdującej się na łóżku matki. Rozmowa z nią kilka ciepłych słów. Wyjeżdżamy z pokoju. Wykonujemy próbę dostać się do kostnicy po lewej. Tam nie są dozwolone. Idziemy do programu Photoshop. Oba drzwi są zamknięte w pokoju. Badamy siatkę na terytorium podwórku. Znajduje się w prawym oknie na ziemi. Wykonujemy próbę, aby go podnieść. Z inwentarza, możemy wyciągnąć kabel. Powiązać go do krat. Stosuje się metalowy pręt do pętli liny. Idziemy do piwnicy. Zanim jednak zabrać z metalowym prętem.

Lozova Creek

W grze „Black Mirror 2” kontynuuje upływ trzeciego rozdziału. Zaczyna się z wizytą do hotelu. Wejście do budynku. Mówimy do recepcjonistki. Dostajemy klucz. Idź w stronę stolika. Weź butelkę likieru i nóż stołowy. Należy zwrócić uwagę na stoisku. Patrzymy na pamiątki z pocztówek. Zapoznaj się z jednego, na którym sporządzona mapa okolicy. Chodźmy do numerów. Zastrzegamy sobie plecak w pokoju. Sprawdzamy hali. Z tabeli szkła podnieść gazetę. Możemy wyciągnąć pudełko zapałek z popielniczki. Sprawdzić zegary umieszczone na regale. Wyjąć baterie z nich za pomocą tabeli nożem. Patrzymy na ścianie, który znajduje się na samym końcu korytarza. Idź do sali. Mówimy o Murray, omówione wszystkie tematy. Badamy płytę umieszczoną w recepcji za. Mamy opuścić hotel. Idź w lewo. Patrzymy na pęczek liści. Wziąć gazetę. Umieścić go w liście. Zapalają zapałki. Powrót do hotelu. Murray mówi o małym ogniu. Jak tylko recepcjonista pójdzie ze specjalnej płyty wyjąć kluczyk ze pomieszczeń Angelina. Idziemy do jej pokoju. Odblokowuje drzwi wydobywa klucz. Wziąć tabletki w stoliku śpi pod telewizorem. Badamy zdjęcie Angeliny, wiszące na ścianie. Usuń go. Należy wziąć pod uwagę. Uważamy w komunikacie zapasów. Jednak uwaga arkusze są czyste.

Stary nieruchomości w Walii

W następnym etapie gry „Black Mirror 2” fragment w rozdziale 4 zaczyna się od przebudzenia bohatera. Staramy się uwolnić się od lin. Zwróć uwagę na butelki, do lewej wiązki światła. Jest wypełniona łatwopalnym płynem. Na krześle, aby je zdobyć. Umieścić butelkę za pomocą stóp w wiązkę światła. Umieszczenie kawałki szkła. Znajdują się one po prawej stronie butelki. Znaleźć starą szmatę pobliżu szafie. Na krześle, aby je zdobyć. Podnieść szmatę. Następnie należy zwrócić uwagę na drewnianych kolejowego przy stole. Zabierz ją. Z pomocą odłamek szkła przed podróżą butelki cięcia. Zwilżoną szmata, zanurzyć go w nafcie kałuży. Następnie wybierz inny kawałek szkła. Używamy go do nafty nasączone szmaty. My podpalili drewniane kolejowego. Aby to zrobić, należy użyć płonącą szmatę. Użyj go, przechodząc do zapasów w swoich obligacji. Uwolniony. Podnieść długą linę z kawałków jeszcze z kajdan. Kontroluje beli bielizny, która znajduje się w pobliżu szafie. Uczenie się od kosza znajduje się na półkach. Tutaj mamy zająć stanowisko, które jest w formie głowy mężczyzny. Między stołem i szafą spojrzeć na obcym miejscu. Wzięliśmy się z jego kryjówki w baterii zabawka samochodu. Szukamy drzwi.

Zamek "The Black Mirror"

Gra „Black Mirror 2” kontynuuje przejście piątym rozdziale. Zaczyna się błysk pioruna. Kiedy jej światło zbadać grób, drzewa i wejście prowadzące do latarni morskiej. przychodzi rano. Mówimy do Ralpha. Iść w kierunku latarni morskiej. Badamy trzy spaloną trawę. Znajdziemy nóż, i wybierz ją. Znajduje się na najbliższej belce drzwiowej. Następnie spojrzeć w lewo, staramy się kawałek król szachy w szczelinie. Na drzewie po prawej stronie latarni morskiej, znajdujemy notatkę i ją przeczytać. Idziemy do akademii. Przechodzi na prawo. Patrzymy na podstawie z szachami. Należy zwrócić uwagę na podłogę. Nie daleko od rysunku bazowego staramy królowej. Patrzymy na skałach w pobliżu ściany po prawej stronie. Tam znajdziemy pionka. Należy zwrócić uwagę na bramie. Znaleźć notatkę i ją przeczytać. Kładziemy kawałki szachy na pokładzie. Górny otwór – Król na dole – pionkiem w lewo – królowa. Brakuje jednego kawałka szachy – konia. Odchodzimy z powrotem. Ralph poprosić o klatkowej konia. Idziemy do krzaków po prawej stronie. Wyciąć nożem starszego oddziału. Idź do inwentarza. Rękojeść noża wątek – uzyskać gwizdek. Ralph wymieniać gwizdek na brakującej szachowym rycerza. Idziemy do ruin. Kładziemy konia na szachownicy w otworze po prawej stronie.

finał

Cheats „Black Mirror 2” kontynuuje szósty i ostatni rozdział, który otwiera film. Raz to się skończy, idziemy do stajni. Rozmawiamy z Lewisem. Idziemy do zamku. Idziemy na 2 piętro po schodach. Idziemy do łazienki. Sally zbadać zwłoki. Należy zwrócić uwagę na skierowaną rękę do płytki. Przejście „Black Mirror 2” w tym momencie jest odczytanie ukrytych napisów. Aby rozwiązać ten problem, należy zamknąć okno. Następnie włącz gorącą wodą. Ponownie zbadać płytki. Starano się opuścić łazienkę. Zwróć uwagę na komodzie. Otworzyć okno. Wzięliśmy na ręcznik. Zwilżanie to za pomocą łaźni wodnej. Mamy wiele razy starał się mylić twórców „The Black Mirror 2„Game Cheats (część 2 jest dużo trudniejszy w ostatni) To z tego powodu, wymaga od nas ogromnej pomysłowości. Tak więc, aby przejść dalej, musimy kliknąć na wilgotnym ręcznikiem na drzwiach na korytarz. Wprowadzenie do filmu. Opuszczamy zamek. Następnie możemy zawrócić, a następnie podnieść płonącą świecę. Dalsze przekazywanie gra „czarne lustro” (część 2) jest możliwa bez lampy olejowej. Wybierz go gdzie Angelina plecak było wcześniej. Z zapasów, podejmuje dyski kolorowe. Alternatywnie, którzy kliknęli na kamiennym cokole. Zapasów, światło lampy olejowej, za pomocą świecy. Stosujemy je do kapelusza. Przesunąć bramę. Odwiedzimy dawną halę. Idź do przodu w kierunku bramy. Podnieść nutę (instrukcja) od podłogi. Drzwi oznaczone szóstą i drugą płytę. Rozmawiamy z Angeliną. Przyjedziemy do płyty. Staramy się stanąć na niej. Zbiórek, jak płyty kamienne na szczycie upadków. Musimy otworzyć bramę. Aby to zrobić, masa powinna być na każdej z płyt kamiennych na podłodze. Należy zwrócić uwagę na pułapki. To wisi na łańcuchu na każdej płytce. Otwórz drzwi kamień na lewo. Do tego, aby stać się numer tablicy 2. Następnie przejdź do numeru 6. Orka kamienne drzwi po prawej stronie. Rozmawiamy z Angeliną. Wnioskować, że Katarzyna wdrapał numer tablicy 2. Otwiera drzwi po lewej stronie, a my natychmiast przechodzą na nią. Czytaj zagadki zapisane na kamiennych tablicach. Pierwszy – zielone i białe szaty. Otgadka – przebiśniegi. Druga zagadka twarde, miękkie, bogatych i biednych. Otgadka – pożar. Trzecia tajemnica skrzydeł i latające wokół. Otgadka – młyn. Czwarta tajemnica, że leci, leży, siedzi, pocenie się, ucieka i utonął. Otgadka – śniegu. Następnie kliknij dwukrotnie na mechanizmie między kolumnami 2 i 3. narazić symboli wcześniej domyślić. młyny symbol z wykorzystaniem najnowszej.

Otwarte niszach. Oni odebrać niebieski, zielony i żółty drążki. Wyjeżdżamy z pokoju. Apelujemy do Angeliny. Wnioskować, że Katarzyna poszedł do numeru płyty 6. Dalej, trzeba zastosować żółty kij. Robimy to w stosunku do płyty 1. personelu Zielona № odpowiednim do № 4, a żółty – 8. № przejść do prawej nawy. Badamy mechanizm kontroli po lewej stronie drzwi. Wracamy do wielkiej sali. Idziemy do numeru płyty 3. W momencie uderzenia pułapek jeden spada nóż. Weź go na podłodze obok jego stóp. Znowu idziemy do prawej nawy. Uważamy note-instrukcji. Następnie musimy pułapkę mającą łańcuch kostki. Powinna ona spaść na lewym boku Catherine. W notatce to pułapka – piąty z rzędu, pod warunkiem, że konto od lewej do prawej, bez uwzględnienia drzwi symboli. Patrzymy na linach. To powinno być lewej do prawej strony. Uważamy najpierw lewym dolnym rogu, aby znaleźć piąty linę i przychodzą do niej. Pamiętaj, przedstawiony w jej postaci. Następnie będziemy potrzebować panel sterowania. Idź do niego. Znajduje się po lewej stronie od wejścia. Kliknij na panelu. Aby rozwiązać zagadkę są symbole na prowadnicy, zgodnie z zamówieniem, który został przedstawiony na liny 5. przełącznik wskazać znak po lewej lub po prawej stronie należy uznać w tym samym czasie. Tak szybko, jak wszystkie znaki są ustawione, naciśnij biały przycisk. Jeśli zwracamy uwagę wszelkie prawa, w dolnym oknie wydaje bloku kamienia. Gdy pułapka jest wyłączona, zbliżamy się do liny 5. Pererezayem nią z nożem z inwentarza. Następnie udał się na dół. Rozmawiamy z Angeliną. W czasie, gdy brama krata wzrost, skontrolować stanąć w pobliżu bramy demonów. Przejdź do następnego kroku. Wykonujemy próbę użycia statywu. Angelina zdecydujesz się to zrobić samemu. Mijamy przodu, przechodząc wrota demonów. Jak tylko dźwięk Angelina strzale, próbując wydostać się z lochów. Przy wyjściu, jednak czekaliśmy na członków Zakonu, z bronią w ręku. Wróć przez bramę demonów. Czytać końcowy film. zostanie przerwany, zatem można oczekiwać, że fabuła, aby zwolnić następny rozdział gry.

Przejście: "Black Mirror 2" (łatwy poziom) – pomocne wskazówki

Teraz będziemy patrzeć na wszystko, co nie zostało wymienione w poprzednich sekcjach: cechy projektu „Black Mirror 2”, gry mijania, błędy (nie wziął latarkę, nie otwiera list, itd.). Rozważmy jeden problemy jednego. Latarka jest przydatna do nas podczas ruchu do hotelu. Nasz bohater jest często odmawia jej podjęcia. Aby rozwiązać ten problem, dokładna kontrola klapa, odwiedzając numer jest już nam znane dziewcząt. Konieczne jest, aby czekać na moment, kiedy bohater dochodzi do wniosku, że jest ciemno. Kolejne pytanie, które nie mają czasu, aby wyjaśnić, opisując przejście gry, „Black Mirror 2” – jak otworzyć ten list. Zdarza się, że niektóre przedmioty w grze są po prostu nie rozpoznał charakter. Wśród nich są litery. Jeśli tak się stanie, najprawdopodobniej jest to spowodowane wewnętrznymi problemami aplikacji. W tym przypadku, trzeba zapisać grę, zostawić i zacząć od nowa. Problem powinien być rozwiązany. Jest jeszcze jedno pytanie, na które odpowiedź nie została ujęta w wyżej opisanym fragmencie gry, „Black Mirror 2” – co stawia drugi koniec węża. Problem ten należy rozwiązać w czasie wizyty w ruinach. Przede wszystkim trzeba węża ogrodowego z siekierą pocięte na dwie połowy. Używamy spawarkę i ogrzewać rurę z tworzywa sztucznego. Pomoże to, aby dwie połówki jednej całości węża. Połatany go do przyłączenia się do końca kranu. Druga musi być obniżona do bagien i otworzyć zawór. Następne zadanie, którego nie obejmują nasze przejście ( „czarne lustro 2”), – pręt nie jest wprowadzany do tablicy. Ten problem występuje podczas wizyty w komorze rytualnego. Istnieje potrzeba, aby otworzyć kratę za pomocą różdżki, ale czasami jeden z nich nie chce być zainstalowany w skrajnej lewej płyty. Jeśli wszystkie poprzednie zadania zostały wykonane, ale problem nadal występuje, gra musi zostać uruchomiony ponownie. Ostatnim ważnym elementem, który nie ma wpływu na wyżej opisane poświęcony grze „Black Mirror 2” przejścia – metalowa rura. Ten element jest ważny. Jest to konieczne, aby stworzyć pochodnię. Przepis jest prosty. Więc, weź starą szmatę, wiadro wypełnione rury ropy naftowej i metali. Szmaty niezbędne do wiatru na rurze i zapłonem. Jednak najpierw zwilżyć je w oleju. Wszystko jest gotowe.